Wesen 2: Raubtier – Vampir: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Vampir: Grausamkeit, Katze, gute Linien (mit Daniels Freigabe))
K (Vampir: Gewissensbiss und Scham (mit Daniels Freigabe))
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* Erste Fassung: von Raubtier · zu Kobold, Folterer, Gewißheit, Sieg, Hass
* Erste Fassung: von Raubtier · zu Kobold, Folterer, Gewißheit, Sieg, Hass
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:'''Grausamkeit und Verinnerlichung.''' Die Grausamkeit stammt vom Vampir. Nietzsche hat beschrieben, wie sie sich durch das, was man Zivilisation nennt, nach innen wendet und zum schlechten Gewissen wird: „Alle Instinkte, welche sich nicht nach aussen entladen, wenden sich nach innen“. Er nennt das die „Verinnerlichung des Menschen“ (''Zur Genealogie der Moral'', 1887, zweite Abhandlung, Abschnitt 16). Ursprünglich sind es Raubtierinstinkte, die sich nicht mehr ausleben können. Die Grausamkeit, die draußen keinen Gegner mehr findet, sucht sich ein neues Opfer, und das ist man selbst.
:'''Grausamkeit und Verinnerlichung.''' Die Grausamkeit stammt vom Vampir. Nietzsche hat beschrieben, wie sie sich durch das, was man Zivilisation nennt, nach innen wendet und zum schlechten Gewissen wird: „Alle Instinkte, welche sich nicht nach aussen entladen, wenden sich nach innen“. Er nennt das die „Verinnerlichung des Menschen“ (''Zur Genealogie der Moral'', 1887, zweite Abhandlung, Abschnitt 16). Ursprünglich sind es Raubtierinstinkte, die sich nicht mehr ausleben können. Die Grausamkeit, die draußen keinen Gegner mehr findet, sucht sich ein neues Opfer, und das ist man selbst. Die Zähne des Gewissens beißen auch ohne Angriff; die Sprache sagt „Gewissensbiss“. Das ist etwas anderes als die [[Wesen 1: Raubtier – Wüterich#Scham|Scham]], die vom Wüterich stammt: Sie ist eine Reaktion auf einen Angriff und braucht den Stärkeren, der beschämt.
:'''Die Katze mit der Maus.''' In der Natur sind Raubtiere meist nicht grausam, sondern töten schnell. Aber es gibt die Katze, die mit der Maus spielt. Der Verhaltensforscher Paul Leyhausen hat Katzen jahrzehntelang beobachtet: Eine hungrige Katze tötet schnell. Je satter sie ist, desto länger spielt sie. Das Spiel ist nicht nötig, um zu fressen. Die Jagd hat sich vom Hunger gelöst und läuft um ihrer selbst willen. Das Raubtier will die Beute, der Vampir will die Macht über sie.
:'''Die Katze mit der Maus.''' In der Natur sind Raubtiere meist nicht grausam, sondern töten schnell. Aber es gibt die Katze, die mit der Maus spielt. Der Verhaltensforscher Paul Leyhausen hat Katzen jahrzehntelang beobachtet: Eine hungrige Katze tötet schnell. Je satter sie ist, desto länger spielt sie. Das Spiel ist nicht nötig, um zu fressen. Die Jagd hat sich vom Hunger gelöst und läuft um ihrer selbst willen. Das Raubtier will die Beute, der Vampir will die Macht über sie.
:'''Die guten Linien.''' Man muss aber auch sehen, wie viele gute Linien vom Vampir stammen. Im Bild 2023 stammt von ihm der [[Kobold]] mit seiner ganzen Familie aus Witz, Übermut, Schabernack und Freude, und der Sieg, von dem Dank, Jubel, Stolz, Mut und der Held abstammen, vom Held die Gelassenheit und vom Dank die Verehrung. Der [[#Dank|Dank]], der Gegendämon des [[Wesen 1: Raubtier – Wüterich#Groll|Grolls]], kommt also vom Vampir, der Groll dagegen über den Ärger vom Wüterich. Der Gegenspieler kommt nicht aus einer anderen Welt, sondern aus einem anderen Zweig desselben Raubtiers.
:'''Die guten Linien.''' Man muss aber auch sehen, wie viele gute Linien vom Vampir stammen. Im Bild 2023 stammt von ihm der [[Kobold]] mit seiner ganzen Familie aus Witz, Übermut, Schabernack und Freude, und der Sieg, von dem Dank, Jubel, Stolz, Mut und der Held abstammen, vom Held die Gelassenheit und vom Dank die Verehrung. Der [[#Dank|Dank]], der Gegendämon des [[Wesen 1: Raubtier – Wüterich#Groll|Grolls]], kommt also vom Vampir, der Groll dagegen über den Ärger vom Wüterich. Der Gegenspieler kommt nicht aus einer anderen Welt, sondern aus einem anderen Zweig desselben Raubtiers.

Version vom 8. Oktober 2026, 16:14 Uhr

Sammlung der Wesen, die Linie des Vampirs. Manuskript im Entstehen: erst sammeln, ordnen später.

Wesen 1: Raubtier – Wüterich · Raubtier – Vampir · Wesen 3: Beutetier · Wesen 4: Leib, Nest und Lust · Wesen 5: Noch ohne Ort

Herkunft der Angaben: „Bild 2023“ = Stammbaum der menschlichen Seele im Wiki; „Erste Fassung“ = Stammbaum des alten Wikis. Die früher unsicheren Linien Balz → Eifersucht, Sammler → Eifersucht und Staun → Verehrung sind von Daniel bestätigt (4.10.2026). Namen der ersten Fassung an die Namen im Bild angeglichen: Dämonen = HOMO, Werwolf = Wüterich, Piesack = Piesacker, Messy = Messi.

Vampir

  • Steckbrief: Vampir
  • Bild 2023: von Raubtier · zu Kobold, Piesacker, Hass, Gewißheit, Sieg
  • Erste Fassung: von Raubtier · zu Kobold, Folterer, Gewißheit, Sieg, Hass
  • Beschreibung:
Grausamkeit und Verinnerlichung. Die Grausamkeit stammt vom Vampir. Nietzsche hat beschrieben, wie sie sich durch das, was man Zivilisation nennt, nach innen wendet und zum schlechten Gewissen wird: „Alle Instinkte, welche sich nicht nach aussen entladen, wenden sich nach innen“. Er nennt das die „Verinnerlichung des Menschen“ (Zur Genealogie der Moral, 1887, zweite Abhandlung, Abschnitt 16). Ursprünglich sind es Raubtierinstinkte, die sich nicht mehr ausleben können. Die Grausamkeit, die draußen keinen Gegner mehr findet, sucht sich ein neues Opfer, und das ist man selbst. Die Zähne des Gewissens beißen auch ohne Angriff; die Sprache sagt „Gewissensbiss“. Das ist etwas anderes als die Scham, die vom Wüterich stammt: Sie ist eine Reaktion auf einen Angriff und braucht den Stärkeren, der beschämt.
Die Katze mit der Maus. In der Natur sind Raubtiere meist nicht grausam, sondern töten schnell. Aber es gibt die Katze, die mit der Maus spielt. Der Verhaltensforscher Paul Leyhausen hat Katzen jahrzehntelang beobachtet: Eine hungrige Katze tötet schnell. Je satter sie ist, desto länger spielt sie. Das Spiel ist nicht nötig, um zu fressen. Die Jagd hat sich vom Hunger gelöst und läuft um ihrer selbst willen. Das Raubtier will die Beute, der Vampir will die Macht über sie.
Die guten Linien. Man muss aber auch sehen, wie viele gute Linien vom Vampir stammen. Im Bild 2023 stammt von ihm der Kobold mit seiner ganzen Familie aus Witz, Übermut, Schabernack und Freude, und der Sieg, von dem Dank, Jubel, Stolz, Mut und der Held abstammen, vom Held die Gelassenheit und vom Dank die Verehrung. Der Dank, der Gegendämon des Grolls, kommt also vom Vampir, der Groll dagegen über den Ärger vom Wüterich. Der Gegenspieler kommt nicht aus einer anderen Welt, sondern aus einem anderen Zweig desselben Raubtiers.

Kobold

  • Steckbrief: Kobold
  • Bild 2023: von Vampir · zu Spötter
  • Erste Fassung: von Vampir · zu Spötter
  • Namen der Familie (erste Fassung): Narr, Mumpitz, Keck, Frecher, Unsinn, Übermut, Faxen, Albern, Parodie, Munter, Unfug, Witz, Freude, Schabernack, Schelm
  • Beschreibung:

Piesacker

  • Bild 2023: von Vampir · zu Häme, Hexe/Psychopath
  • Erste Fassung: von Folterer · zu Hexe/Psychopath, Lästerer, Schlimm, Demütiger, Häme, Neck
  • Beschreibung:

Folterer

  • Erste Fassung: von Vampir · zu Piesacker
  • Beschreibung:

Lästerer

  • Erste Fassung: von Piesacker, Nase rümpfen · zu Empörung
  • Beschreibung:

Schlimm

  • Erste Fassung: von Piesacker · zu –
  • Beschreibung:

Demütiger

  • Erste Fassung: von Piesacker · zu –
  • Beschreibung:

Neck

  • Erste Fassung: von Piesacker · zu –
  • Beschreibung:

Hexe/Psychopath

  • Steckbrief: Hexe
  • Bild 2023: von Piesacker, Täuscher · zu Zweifler, Zombie
  • Erste Fassung: von Piesacker · zu Moralist, Zombie
  • Beschreibung:

Moralist

  • Erste Fassung: von Hexe/Psychopath, Pedant, Prediger, Büßer · zu –
  • Beschreibung:

Täuscher

  • Bild 2023: von – · zu Hexe/Psychopath, Täuscherfisch
  • Beschreibung:

Täuscherfisch

  • Bild 2023: von Täuscher, Streber · zu –
  • Beschreibung:

Ehrgeiz

  • Bild 2023: von – · zu Streber
  • Beschreibung:

Wuff Wuff (betteln um Anerkennung)

  • Bild 2023: von – · zu Streber
  • Beschreibung:

Streber

  • Bild 2023: von Ehrgeiz, Wuff Wuff (betteln um Anerkennung) · zu Täuscherfisch
  • Beschreibung:

Hass

  • Bild 2023: von Vampir · zu –
  • Erste Fassung: von Vampir · zu –
  • Beschreibung:

Gewißheit

  • Bild 2023: von Vampir · zu –
  • Erste Fassung: von Vampir · zu –
  • Beschreibung:

Sieg

  • Bild 2023: von Vampir · zu Dank, Jubel, Stolz, Triumph, Mut, Held
  • Erste Fassung: von Vampir · zu Jubel, Stolz, Dank, Triumph, Held
  • Beschreibung:

Dank

  • Bild 2023: von Sieg · zu Verehrung/Bewunderung
  • Erste Fassung: von Sieg · zu Verehrung/Bewunderung
  • Gegendämon zum Groll: Wer dankbar an jemanden denkt, kann ihm in diesem Moment nicht grollen.
  • Beschreibung:

Achtung

  • Bild 2023: von – · zu Verehrung/Bewunderung
  • Beschreibung:

Verehrung/Bewunderung

  • Bild 2023: von Staun, Dank, Achtung · zu Ehrfurcht, Eifersucht, Liebe
  • Erste Fassung: von Dank · zu Venus
  • Beschreibung:

Ehrfurcht

  • Bild 2023: von Verehrung/Bewunderung · zu –
  • Erste Fassung: von Staun · zu Fan
  • Beschreibung:

Fan

  • Erste Fassung: von Ehrfurcht · zu –
  • Beschreibung:

Jubel

  • Bild 2023: von Sieg · zu –
  • Erste Fassung: von Sieg · zu Feierlich
  • Beschreibung:

Stolz

  • Bild 2023: von Sieg · zu –
  • Erste Fassung: von Sieg · zu Rückrat
  • Beschreibung:

Rückrat

  • Erste Fassung: von Stolz · zu –
  • Beschreibung:

Triumph

  • Bild 2023: von Sieg · zu –
  • Erste Fassung: von Sieg · zu –
  • Ergänzt 2026: zu Amok (das Hochgefühl der Geltung).
  • Beschreibung:

Mut

  • Bild 2023: von Sieg · zu –
  • Beschreibung:

Held

  • Bild 2023: von Sieg · zu Gelassen
  • Erste Fassung: von Sieg · zu Gelassen
  • Beschreibung:

Gelassen

  • Bild 2023: von Held, Beschwichtiger · zu –
  • Erste Fassung: von Held · zu Egal, Weitfeld-Umblick, Beschwichtiger, Tröster, Bestätiger
  • Beschreibung:

Beschwichtiger

  • Bild 2023: von – · zu Gelassen
  • Erste Fassung: von Gelassen · zu –
  • Beschreibung:

Egal

  • Erste Fassung: von Gelassen · zu –
  • Beschreibung:

Weitfeld-Umblick

  • Erste Fassung: von Gelassen · zu –
  • Beschreibung:

Tröster

  • Erste Fassung: von Gelassen · zu –
  • Beschreibung:

Bestätiger

  • Erste Fassung: von Gelassen · zu –
  • Beschreibung: